Ich bin offline
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Hier finden Sie meinen Lebenslauf. Alternativ können Sie den Lebenslauf als PDF-Datei herunterladen (190 KiByte). |
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Persönliche Daten | |
Siehe Über-mich-Seite | |
Aus- und Schulbildung | |
10/2005 bis 09/2007 | Game Artist (GA) |
Games Academy GmbH, Berlin, Deutschland | |
08/1992 bis 06/2002 | Abitur |
Immanuel-Kant-Schule, Neumünster, Deutschland (Gymnasium) Leistungskurse: Englisch und Erdkunde |
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Berufserfahrung | |
05/2007 bis 06/2007 | Freelance CG Artist |
Bogengang GmbH, Berlin, Deutschland | |
07/2002 bis 06/2005 | Bundeswehr |
Truppengattung: Fernmeldetruppe EloKa Dienstgrad: Hauptgefreiter |
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04/2005 bis 06/2005 | IT-Helpdesk, Technischer Support |
Kiel, Deutschland | |
10/2004 bis 04/2005 | Militärischer Kraftfahrer und Sicherungssoldat |
Kabul, Afghanistan | |
10/2002 bis 10/2004 | IT-Helpdesk, Technischer Support |
Kiel, Deutschland | |
07/2002 bis 09/2002 | Grundausbildung |
Nienburg/Weser, Deutschland | |
Projekterfahrung | |
1 Jahr | „Below & Beneath“ |
Ein 3D-Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen Abschlussprojekt der Ausbildung zum Game Artist (GA) > Modelle, Texturen und Rigs zweier Kreaturen |
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6 Monate | „Agôn“ |
Ein teamorientiertes Science-Fiction-Prügelspiel Zweites Semester der Ausbildung zum Game Artist (GA) > Modell, Textur und Rig eines der beiden Hauptcharaktere |
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6 Monate | „Alice Vs. 50 Orcs“ |
Ein actionlastiger Pausenfüller à la „Space Invaders“ Erstes Semester der Ausbildung zum Game Artist (GA) > Modell, Textur, Rig und Animationen des Hauptcharakters |
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Sprachkenntnisse | |
Deutsch | Muttersprache |
Englisch | Fließend in Wort und Schrift |
Softwarekenntnisse | |
Grafik | Autodesk Maya, 3ds Max und Mudbox, Adobe Photoshop und Pixologic ZBrush |
EDV | Microsoft Word, PowerPoint und Excel |
Versionskontrolle | Subversion und Perforce |
Besondere Fertigkeiten | |
MEL-Scripting | |
Rigging mit Autodesk Maya | |
Umgang mit Trinigy Vision Engine und Tools | |
Hobbys | |
Laufen, Lesen, Kochen und – Spiele spielen | |
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